Can You Escape 13 19: как пройти дворик с сакурой
Часть 13, уровень 19 - ночной японский дворик под стеклянным потолком. В центре розовая сакура на каменном основании, по бокам пруды с галькой и красными рыбками, вдоль стен решетчатые стены со светильниками. Нужно осмотреть пруды, собрать головоломку из серых плиток, изучить ширму со знаками из бамбуковых палочек и ввести код на цифровой панели. В конце за дверью горит зеленый свет.
Решение уровня 19 по шагам
- Откройте деревянную панель с четырьмя столбцами картинок: цветок, лодочки, рыбки и бамбуковые палочки со стрелками. По бокам лепестки с цифрами 1, 2, 3 и 4, в ячейках значки.
- Осмотрите пруд с бамбуком: на дне проступает светящаяся цифра 1.
- Осмотрите другой пруд: на дне цифра 2.
- Осмотрите пруд справа: на дне цифра 4.
- Вернитесь к панели с картинками: поверх нее появляется белая вставка с цифрой из пруда.
- Осмотрите подставку с тремя катанами: внизу лежит мелкий листок.
- В инвентаре появляется серая плитка-ромб.
- Откройте головоломку из серых плиток: слева треугольники и параллелограммы, справа рамка. Переносите плитки в рамку и складывайте их в сплошную фигуру.
- Осмотрите ширму из четырех створок: на каждой знак из бамбуковых палочек.
- Откройте кодовую панель с кнопками 0-9 и экранчиком. Слева на стене подсказка: бамбуковый знак, стрелка вниз и цифра 7.
- Вернитесь к общему виду дворика: дверь в дальнем конце светится зеленым.
Цифры на дне прудов проявляются при осмотре крупным планом: найдены 1, 2 и 4. Цифра 3 на экранах не встречается. Если застряли, обойдите все пруды, сверьте цифры с лепестками на панели и еще раз осмотрите ширму и подсказку у кодовой панели.
Видео прохождения уровня 19
Другие уровни
Все 50 уровней части 13 собраны на странице части 13. Как этот же уровень выглядит в других частях серии, смотрите на странице уровня 19.
Частые вопросы
С чего начать в этом уровне?
Откройте деревянную панель с картинками: по бокам лепестки с цифрами, в ячейках значки. Затем осмотрите пруды крупным планом - на дне проступают светящиеся цифры.
Где взять плитки для головоломки?
Осмотрите подставку с тремя катанами. В инвентаре появляется серая плитка-ромб, после чего открывается головоломка из плиток, которые переносятся в правую рамку.
Что делать с цифровой панелью?
Откройте панель с кнопками 0-9. Слева нарисована подсказка: бамбуковый знак, стрелка вниз и цифра 7. Знаки на створках ширмы такого же рода, сверяйте их с подсказкой.