Can You Escape The 100 Room 2 (Escape Game 50 Rooms 2): прохождение
Can You Escape 2 - вторая игра линейки, где из закрытых мест выбираются через головоломки. В ней 50 уровней. У каждого номера есть видео с решением и строка о том, что нужно разгадать: код, рисунок, набор предметов или механизм. Уровень узнается по этой строке быстрее, чем по номеру.
В Google Play эта игра называется Escape game: 50 rooms 2, а игроки зовут ее The 50 Room 2 или Can You Escape Rooms 2. Она открывает ряд из двадцати частей с общей нумерацией, который описан на странице The 100 Room.
Головоломки части 2
Вторая часть строится вокруг крупных планов: игрок открывает панель, шкатулку или табло и решает, что на ней ввести. Оценок больше 264 тысяч, средний балл 4,75, установок свыше десяти миллионов. В пятидесяти уровнях чаще всего встречаются отдельные механизмы: кодовые табло, диски с символами, цветные мозаики и фигурки, а залы и стены занимают меньшую часть.
Ниже уровни собраны по типу того, что на экране. Если ваш номер сложно вспомнить, найдите тип головоломки и сверьтесь с описанием в списке.
| Что на экране | Номера уровней |
|---|---|
| Кодовые табло и таблички с цифрами | 4, 6, 24, 27, 45 |
| Панели с кнопками, символами и значками | 3, 7, 8, 33, 42, 44 |
| Диски, замки и круглые механизмы | 15, 23, 47, 50 |
| Цветные сетки, мозаики и схемы | 1, 28, 40, 48, 49 |
| Книги, альбомы и листы с рисунками | 10, 11, 16, 20, 30 |
| Статуэтки, маски, щиты и резные предметы | 13, 17, 18, 19, 21, 31, 32 |
| Предметы на столе и полках | 2, 5, 9, 14, 22, 25, 26, 29, 36, 38, 41 |
| Экран с вводом слов | 37 |
| Залы и стены с едва заметными знаками | 12, 34, 35, 39, 43, 46 |
Экран игры
Внизу экрана тянется полоса с индикатором уровня вида LV.12, справа лежит лента инвентаря, а в левом верхнем углу стоит кнопка меню. Найденные предметы падают в ленту, оттуда предмет достают и подставляют к месту, где он нужен. Кнопка подсказки находится рядом с лентой и срабатывает от случайного касания, поэтому держите телефон так, чтобы палец не лежал на правом краю.
Реклама и подсказки
В Google Play у игры значатся реклама и встроенные покупки. Объявления показываются при включенном интернете, подсказки добавляются по ходу игры, и платить ради них необязательно. Общая механика серии, то есть порядок уровней, инвентарь и скрытые комнаты более поздних частей, разобрана в разделе The 100 Room. Сюда стоит заглянуть, если вы впервые видите игру с таким управлением, а о подсказках и ходе комнаты расскажут ролики под номерами.
Уровни 1-50 с роликами
Свой номер найдите в навигации над списком: под строкой о головоломке лежит ролик, где показан весь ход решения.
Уровень 1
Деревянная панель-лабиринт с канавками и зеленой рамкой справа
Решение по шагам
- Осматриваем плакат слева от двери и находим внизу код
- Вводим в телевизор справа код 351, на экране появятся изображение и время
- Вводим в напольные часы слева время 19:50 и забираем магнит из открывшегося шкафчика
- Находим веревку на комоде за диваном и объединяем ее с магнитом в инвентаре
- Применяем магнит на веревке к аквариуму на телевизоре и достаем открывалку
- Берем консервы из холодильника за телевизором, объединяем с открывалкой и достаем ключ
- Отпираем ключом ящик на диване и забираем 1-ую дощечку
- Осматриваем обувь на полу снизу по центру и достаем 2-ую дощечку
- Вставляем дощечки в дверь и собираем упрощенные пятнашки, дверь откроется
Уровень 2
Тарелка с бумажной салфеткой на столе рядом с фруктами
Решение по шагам
- В левом дальнем углу в цветочном горшке находим баночку
- На диване справа берем грязную салфетку
- В коробке под диваном берем круглую ручку
- Осматриваем сервант впереди, вставляем ручку и открываем дверцу, берем флакон
- В синий тазик с водой в левом ближнем углу выливаем флакон и отмываем салфетку
- Хорьку в корзине в центре комнаты выливаем перекись на рану и прикладываем стерильную салфетку
- После лечения забираем значок из-под лапы хорька
- Вставляем значок в выемку сбоку портрета на правой стене
- Играем с портретом в «Камень, ножницы, бумага» и побеждаем 3 раза, забираем ключ от двери
Уровень 3
Металлическая пластина с фиолетовыми значками, соединенными линиями вокруг рычага
Решение по шагам
- Берем со стола бутылку шампанского и бросаем ее в окно, чтобы газ выветрился из комнаты
- Окунаем полотенце с кресла в воду на столе и набрасываем его на люк, откуда выходит газ
- Берем синий значок с верхней правой полки
- Открываем нижнюю дверь тумбочки и вставляем туда синий значок
- Решаем головоломку: перемещаем круги по линиям на места, указанные под ними, и забираем зажигалку
- Применяем зажигалку на пожарную сигнализацию около лампы на потолке, включится пожаротушение и откроется дверь
Уровень 4
Табло с тремя красными цифрами 300 на белых карточках
Решение по шагам
- На столе слева берем записку с цифрами 653+, на дальнем левом столе видим надпись +63
- Вводим на кодовой панели центрального стола пароль 65363 и берем из ящика фигурку слона
- С левого стула забираем табличку 7Н
- Расставляем цветные таблички на панели серванта как на картине и считаем примеры, получаем код 672
- Вводим код 672 на дальнем левом столе и берем фигурку волка
- С верхнего стола берем пятачок и вставляем его в свинью на левом столе
- Из копилки свиньи достаем свиток
- Ставим на центральный стол две недостающие фигурки
- Расставляем животных по свитку слева направо: мышь, заяц, волк, слон, медведь, кабан, и берем из шкатулки ключ
- Применяем ключ на часы на верхнем столе и забираем ключ-карту от двери
Уровень 5
Деревянная полка с пятью бутылками красного вина
Решение по шагам
- С левого столика из тарелки берем клавишу 7, а на правом столе из бокала достаем штопор, из чашки первую монету
- За барной стойкой на полке с бутылками находим клавишу 2
- В правом дальнем углу с тумбочки берем бутылку и ставим ее за стойку на левую полку, собираем из пяти бутылок тигра, берем молоток
- Разбиваем молотком копилку на левой части стойки, забираем вторую монету
- Вставляем две клавиши в кассовый аппарат в центре стойки, переставляем клавиши: 7*2-9=5, 3/1+4=7, 8+6-5=9, получаем третью монету
- Вставляем три монеты в торговый автомат в правом дальнем углу, забираем бутылку и вскрываем ее штопором, достаем свиток
- Считаем по свитку предметы в комнате: чашек 5, бутылок коньяка 3, мишень 1, цифра 8
- Отбиваем молотком мишень, вводим на кодовой панели пароль 5318 и выходим через дверь
Уровень 6
Ящик с четырьмя цифрами 3986 на кодовом замке
Решение по шагам
- Осматриваем домики в центре на полу, берем механическую руку и флакон из красного ведерка слева
- Вставляем руку роботу на нижней кровати впереди, забираем листок и части пазла рядом
- Добавляем части к картине в правом дальнем углу, собираем пазл, применяем флакон на пятно
- На цифровой панели комода в правом ближнем углу вводим код с картины: 3987, берем фигурку луны
- Вставляем фигурку луны в углубление шкафа у левой стены, собираем пазл: солнце на светлые участки, луна на темные, берем фигурку человека
- Добавляем фигурку человека к двум человечкам на столе справа, выставляем позы по листку: поднял ногу, задумался, сложил руки на груди
- Вставляем фигурку волшебника в кукольный театр на шкафу справа от двери, забираем фигурку солнца
- Вставляем солнце в углубление на шкафу слева от двери, собираем пазл с солнцами и лунами, берем ключ и открываем дверь
Уровень 7
Круглая панель с разноцветными черепами и переплетенными линиями
Решение по шагам
- Достаем кирку из вазы в центре, применяем ее на кирпич с глазом в завале на полу и забираем медальон
- У левой стены вставляем медальон в углубление на цепях статуи фараона
- С левой полки внутри забираем медальон скарабея, снимаем 2-й медальон с шеи мумии
- Между бинтами мумии находим 3-й медальон, слева берем нож
- Изо рта мумии вынимаем 4-й медальон и на полке слева забираем спички
- Осматриваем стол у левой стены и вставляем 4 скарабея по краям, в центре откроется круг с пятью черепами
- Слева около куста вскрываем ящик ножом и забираем факел
- В левом дальнем углу вкладываем факел в руки статуи и поджигаем его спичками
- Осматриваем дверь, вставляем в нее 5 черепов и решаем головоломку, расставляя черепа в круг с таким же цветом, - двери откроются
Уровень 8
Оранжевая панель с девятью кнопками-цифрами в три ряда
Решение по шагам
- Осматриваем футболки у левой стены и запоминаем первые буквы на них
- На дальней стене переставляем бутсы по буквам как на футболках: DBK, LGP, SOR, и запоминаем числа
- В правом верхнем углу расставляем цифры на панели как на бутсах: 732, 165, 948, берем статуэтку
- Запоминаем очередность цветных мячей на полке справа и считаем людей в таких формах на фото: зеленый 2, красный 6, синий 5, белый 4
- Сдвигаем большую фотографию слева сверху и вводим под ней код 2654, берем кубок
- Вставляем статуэтку и кубок на пьедесталы у правой стенки, получаем фигурку бейсболиста
- Вставляем бейсболиста в углубление на центральном столе и играем в мини игру: трижды вовремя отбиваем мяч, получаем фигурку кота
- Вставляем кота в выемку на двери слева и выходим из комнаты
Уровень 9
Гоночный автомобиль с радужной полосой на булыжной мостовой
Решение по шагам
- Осматриваем панель с головоломкой слева от двери здания справа, проходим два уровня по стрелкам, дверь откроется
- Внутри комнаты под стулом берем машинку, из левого верхнего ящика стола достаем магнит
- Под печатной машинкой в центре стола берем фонарь, из дверцы ящика над стулом достаем веревку
- Объединяем веревку и магнит, затем извлекаем из машинки батарейки и вставляем их в фонарь
- Выходим на улицу, светим фонарем под решетку канализации, применяем туда магнит на веревке и достаем ключ
- Ключом открываем багажник автомобиля и берем отвертку, в салоне машины в левом верхнем углу берем дневник
- Осматриваем горящий фонарь, отверткой откручиваем два болта у его основания, смотрим цифры на проводах: красный 3, зеленый 4, синий 5, желтый 7, розовый 9
- По цветным полосам на автомобиле расставляем цифры в той же очередности, получаем 94573
- Открываем дневник, на фото машины видим номер 8, это первая цифра кода
- У решетки под аркой слева вводим на кодовой панели код 894573, двери откроются
Уровень 10
Раскрытая детская книга с ночным пейзажем и плюшевым мишкой
Решение по шагам
- Слева снизу за ведром находим 1-ую табличку, справа на подставке пушки 2-ую, у дальней левой пушки около ядер 3-ю
- Вставляем три таблички в панель на двери и решаем головоломку судоку в 3 уровня
- Дверь откроется, заходим внутрь
- У правой стены забираем веревку с бочек
- В каюте на столе собираем космический корабль из частей справа
- На собранной ракете читаем буквы сверху вниз: TeAcHEr
- На доске с таблицей химических элементов считаем: Te=52, Ac=89, H=1, Er=68, итого 210
- В сундук слева вводим код 210, достаем крюк и объединяем с веревкой
- Чтобы выйти из каюты, нажимаем на предмет в правом нижнем углу
- Пролазим в люк около левой пушки
- Применяем веревку с крюком на ограждение и покидаем корабль
Уровень 11
Ряд старинных книг на полке с цифрами 6 и 8 на корешках
Решение по шагам
- На левых полках наверху берем кубок, в дальнем левом углу на полу берем второй кубок
- У правой стены внизу на полках ставим оба кубка и решаем головоломку по рисункам: золотой с птицей, белый с кругом, зеленый, золотой, затем розовый, золотой с серебряными ручками, белый с золотом, оранжевый - выпадет флешка
- Вставляем флешку в компьютер на столе справа наверху, на экране формула F2=C5+F2+B3-D2
- Осматриваем большой шкаф: на кубке число 1982, на зайце 520, на фотографии внизу 20
- Наверху справа расставляем книги по местам, чтобы получился ангел, и видим число 668
- Считаем по формуле: 1982+520+20-668=1854
- В правую нижнюю полку со шкатулкой вводим код 1854 и забираем клавишу
- Осматриваем дверь слева, вставляем клавишу, нажимаем ее, ждем ровно 3.0 секунды и нажимаем еще раз - дверь откроется
Уровень 12
Темная ниша с большим комом земли внутри
Решение по шагам
- Над камином запоминаем цифры 1524334251
- Нажимаем плитки в левом нижнем углу по диагонали из левого нижнего в правый верхний, из тайника берем молоток
- Молотком разбиваем бюст в правом верхнем углу, забираем ручку
- Добавляем ручку к набору стамесок на правой стене, решаем головоломку и видим код за доской
- Со статуи в центре берем кочергу
- Кочергой достаем совок из-под тумбочки в левом дальнем углу
- Совком разгребаем золу в камине и находим плитки с символами
- Нажимаем плитки в порядке РМЖАЖРМ и берем золотой медальон
- Вставляем недостающий круг в сундук справа от камина
- Переставляем круги: 1 вверх, 2 вниз, 3 вверх, 3 вниз, 2 вверх, 1 вниз, берем стамеску
- Стамеской с молотком разбиваем гипс на двери и открываем ее
Уровень 13
Бронзовая голова быка с кольцом в пасти на каменной стене
Решение по шагам
- В левом нижнем углу у статуи горгульи слева берем фрагмент, у черепов в дальнем углу - 2-ой фрагмент
- На нижней полке сверху с книгами берем 3-ий фрагмент
- Вставляем фрагменты в две картины слева сверху и находим отличия: лягушка, котелок, шар, медальон, бабочка, полка, книга, змея, подвеска
- Под правой картиной забираем щупальце
- У правой стены вставляем щупальце в рогатую статую и берем браслет
- Запоминаем количество книг на полках: 8, 3, 5, и вводим код 835 на левой стене внизу
- На панели не хватает двух плиток: осматриваем окно справа сверху и берем букву N
- В центре под горгульей на полу лежит книга с компасом, вставляем букву N и берем 1-ую плитку
- На правой стене осматриваем нарисованный круг, на черепе в центре лежит 2-ая плитка
- Вставляем плитки в панель и решаем головоломку «мемори», переворачивая плитки и ища парные символы, берем ручку
- Осматриваем скелет, надеваем браслет на руку и вставляем ручку на рычаг - скелет откроет люк в полу
Уровень 14
Деревянный комод с открытой нишей и рядом статуэток
Решение по шагам
- Осматриваем горшки снизу по центру и берем внутри веревку
- Справа у поваленной статуи под ней берем награду 1930
- Слева от двери решаем на стене головоломку с плитками, опускаем розовый рисунок вниз и входим в тайную комнату
- В тайнике слева на полках берем награду 1928 и крюк, справа под поездом на рельсах награду 1927
- Выходим и справа от запертой двери на комоде обводим силуэт звезды на витраже по подсказке
- Вставляем недостающие награды внутрь витража и снизу берем стрелку
- Запоминаем время на часах над дверями 02:00 и входим в тайник
- Вставляем недостающую стрелку в сейф слева под паровозом и складываем из стрелок большую цифру 2
- Из открывшегося сейфа берем домкрат
- В тайнике наверху поднимаем решетку на окне домкратом
- Объединяем веревку с крюком, применяем на окно и спускаемся
Уровень 15
Круглый диск с буквами по краю и красно-синим центром
Решение по шагам
- Осматриваем пол снизу по центру, под паркетом находим плитку W
- Справа над центральным светильником за барельефом спрятана плитка О
- На правой двери снимаем темную панель и вставляем недостающие клавиши
- Вводим слово WELCOME, нажимая клавиши в порядке EOMCELW
- В купе справа на полках с полотенцами берем листок и клавишу 4
- В дальнем углу купе достаем из миски на столе клавишу 3
- В книге слева на кресле вставляем недостающие цифры и вращаем круги: нижний 3 раза, верхний 1, нижний 2
- По книге с азбукой Морзе переводим надпись на листке: OSCAR NEIL
- Открываем впереди дверцы стола, внутри сейф
- В сейфе переставляем буквы центральным устройством, чтобы получить код OSCAR_NEIL
- Берем из сейфа ключ и открываем им дверь
Уровень 16
Раскрытый фотоальбом со старыми снимками людей и машин
Решение по шагам
- На полу в центре рядом с дневником берем осколок
- В левом дальнем углу в серванте добавляем осколок к статуэтке, собираем фигуру и берем снизу стрелку
- Справа на диване под подушкой берем палку
- Ставим палку под крышку рояля и достаем статуэтку
- Над столом ставим статуэтку перед картиной, поворачиваем ее и за картиной берем бутылку
- В левом углу ставим недостающую бутылку в корабль, меняем бутылки по цветам выемок и берем слева сердечко
- Вставляем сердечко в дневник на полу, открываем его и берем 1-ое фото
- Осматриваем стол, находим десяток мелких предметов и берем 2-ое фото
- Вставляем недостающие фото в фотоальбом на сиденье рояля и видим код 6:45
- Вставляем стрелку, вводим на часах время 6:45 и берем ключ от двери
Уровень 17
Каменная плита с квадратными кнопками вокруг маски с красными глазами
Решение по шагам
- В книжном шкафу берем нож и фигурку D4, под столом около сундука берем фигурки A9 и B6, справа под телескопом берем фигурку C1
- Вставляем в глобус на столе все найденные континенты: A9, B6, C1, D4
- В сейф слева на стене вводим комбинацию 9614 и берем чернильницу
- Выливаем чернила на листок на столе по центру, увидим код ?4857
- В сейф под книжным шкафом вводим код 64857 и берем 1-ую книгу
- Разрезаем шкуру тигра на стене ножом и берем под ней фрагмент
- Вставляем фрагмент в головоломку с камнями под левым столом, сдвигаем камни и опускаем голову вниз, берем 2-ую книгу
- Ставим две книги на стол с книгами справа, решаем головоломку с пирамидами, берем листок с кодом
- Вводим код 298 в люк под центральным столом и открываем его
Уровень 18
Темный щит с мордой зверя и скрещенными мечами
Решение по шагам
- У скелета слева внизу берем из кармана зажигалку
- Поджигаем зажигалкой 5 факелов по комнате и запоминаем символы около каждого
- В левом дальнем углу сжигаем паутину около скелета и берем 1-ый меч
- В центре на полу среди рассыпанного золота находим 2-ой меч
- Вставляем оба меча в щит внизу по центру, саркофаг откроется
- Активируем цепи в саркофаге в порядке символов: улыбка, круги, ваза, провода, рыцарь, берем книгу
- Выставляем руки трех человечков на дальней стене как в книге: планета-змея, планета-F, М-Ж, берем таблички «10»
- Вставляем таблички по бокам кирпичей у нижней двери и решаем примеры: IX+VII=16, IX+VI=15, VI+VIII=14, VIII+V=13, VIII+IV=12, VI+V=11, VII+III=10, дверь откроется
Уровень 19
Четыре статуэтки воинов с луками и мечами на подставке
Решение по шагам
- В центре на полу раздвигаем книги и листки, находим ключ
- Открываем ключом замок на левой части стола, за стойкой собираем десяток мелких предметов и садовые ножницы
- Идем к дальнему столу, срезаем ножницами розы, находим коробку
- Слева на столе осматриваем принтер, вставляем печатающую головку, получаем листок с кругами
- Справа на полу сдвигаем круги в шкатулке как на листке: влево вверх, вправо, лево вниз, берем отвертку
- Откручиваем отверткой картину над дальним столом, забираем шлем
- Даем шлем одному из римлян на полке у правой стены
- Расставляем воинов по следам на стене: лучник влево, два меча вперед, мечник влево, копейщик вправо, берем синюю деталь
- Вставляем деталь в панель на двери, соединяем ключ и три детали друг в друга, дверь откроется
Уровень 20
Обрывок бумаги с черным, белым и синим квадратами и цифрами
Решение по шагам
- У коробки со свертками у левой стены берем желтую и синюю краску, а также нож
- У полок с банками краски слева берем ручку и объединяем ее с лезвием ножа
- В центре стола применяем нож к изображению солнца
- В шкатулку на правой части стола вставляем солнце, внутри берем шпатель и растворитель
- На картине левой стены шпателем берем фиолетовую краску
- Кладем фиолетовую краску в головоломку с трубками на правой дальней стене и растворяем флаконом
- В витрину с тюбиками на дальней левой стене добавляем два недостающих тюбика, берем крестовую трубку
- Добавляем трубку на правую стену и поворачиваем трубки, объединяя три цвета, открываем три емкости с краской
- Слева сверху забираем листок с цветами
- К обрывкам листка на полу добавляем свою часть, собираем пазл: 1 черный, 1 белый, 2 синий, забираем инструкцию
- Снова поворачиваем трубки на правой стене и берем образец краски
- Закрашиваем зачищенные места на картине левой стены, видим пароль 31857 и вводим его в панель двери
Уровень 21
Резное яйцо с разноцветными самоцветами на зеленом фоне
Решение по шагам
- Осматриваем картину в центре комнаты и собираем с нее 4 камня
- Слева на каменной стене находим ящик, вставляем в него камни и достаем ножницы и красную фишку
- Разрезаем мешок на полу в центре ножницами и берем глаз
- Вставляем красную фишку в деревянное игровое поле справа от картины
- Решаем головоломку с фишками, останавливающимися только на углах, подкладывая препятствия, и берем второй глаз
- Вставляем механическому жуку в правом верхнем углу оба глаза и забираем ключ из центра
- Открываем ключом сервант и берем внутри сачок
- Вылавливаем сачком жабу из ванны под картиной
- Ставим жабу на фонтан в правом углу и решаем головоломку перестановки жаб ходами: 1 слева, 2 справа, 3 слева, 3 справа, 2 слева, 1 справа
- Берем кольцо после головоломки с жабами
- Вставляем кольцо в двери справа над фонтаном и проходим уровень
Уровень 22
Медный цилиндр с серыми крышками на темном фоне
Решение по шагам
- У правой стены рядом с чемоданами берем доски 1 и 2, в центре на полу забираем кучу золы
- Высыпаем золу в печь и забираем из нее доски 3 и 4
- В левом углу за столом берем веревки, затем открываем сундук слева от печки
- На замке сундука вводим последовательность мастей: 2,1,2,1,2,3,3,1,4,4,2,4,4,4,1, берем склянку и пилу
- Ставим склянку на стол с пробирками слева, затем решаем головоломку с кругами под картой мира
- После решения головоломки берем деревянную капсулу и разрезаем ее пилой, внутри листок с химической формулой
- Идем к пробиркам и наполняем склянку по формуле: 3 синий, 2 желтый, 2 красный, получаем зеленую жидкость
- В правом нижнем углу за диваном берем доску 5,6, объединяем доски с веревками в лестницу
- Слева на окне применяем зеленую кислоту на прутья решетки, чтобы они расплавились
- Из открытого окна спускаемся вниз по веревочной лестнице и покидаем уровень
Уровень 23
Круглая доска с цветными шарами в гнездах по кругу
Решение по шагам
- У стены слева берем цветок из вазы
- Осматриваем стул с нарисованными животными и вводим в центре стола цвета: красная пантера, зеленый лев, фиолетовая лошадь, синий слон, берем флакон
- У левой дальней стены берем бутылку со стола
- Применяем флакон на картину с отклеившимся полотном и ставим полотно на место
- Обливаем лицо на картине из большой бутылки, на шее проявятся символы
- В левом дальнем углу вводим в сейф пароль из эмоций: улыбка, жмурки, жмурки, грусть, берем 1-ый шар
- Справа от двери вставляем цветок в руку статуи, из открывшегося отсека берем брошь
- Вставляем брошь в картину на дальней стене, за картиной берем 2-ой шар
- Вставляем два шара в панель с шарами и решаем головоломку, переставляя шары в нужные цветные выемки, берем орден
- Надеваем орден на левую картину, берем отвертку и вскрываем панель на дверях
Уровень 24
Синяя табличка с белым числом 758-342 крупным планом
Решение по шагам
- Открываем магнитофон слева на лестнице и забираем внутри клавишу «6»
- Под лестницей заглядываем в коробку и берем клавишу «1»
- В шкафу справа снимаем с курточки ключ-карту
- Вставляем две найденные клавиши в панель на навесном шкафчике справа
- Решаем головоломку с клавишами, расставив их как 152, 936, 478
- Из открытого шкафчика берем ключ зажигания и листок
- Решаем номер на автомобиле как пример: 758-342=416
- Вставляем ключ-карту в компьютер в правом верхнем углу и вводим код 416
- По принципу с листка проводим непрерывные линии в сетке с цифрами, активируя карту
- Применяем ключ-карту на пульт слева от машины, чтобы авто опустилось
- Открываем дверцу, осматриваем руль и применяем ключ зажигания, затем уезжаем
Уровень 25
Россыпь цветных кубиков вокруг белой колонны в тусклом свете
Решение по шагам
- Осматриваем лошадку слева, нажимаем на нее и подбираем игрушку
- Ставим игрушку на полку с коробками в правом верхнем углу, проходим головоломку мемори с парными игрушками и берем 1-ую куклу
- Осматриваем кучу подарков в дальнем верхнем углу, среди них берем перчатку
- Достаем колокол из кипятка на колонне с помощью перчатки, снизу берем кусачки
- У кроватки у правой стены кусачками перекусываем проволоку на связанных игрушках, берем 2-ую куклу
- Осматриваем домик в центре на полу, садим туда обе куклы и забираем 1-ую золотую фигурку
- Применяем колокольчик на нижнюю дверцу домика, берем парик
- У окна применяем парик на центральную куклу на столе, раскладываем 6 предметов и берем 2-ую золотую фигурку
- Применяем обе золотые фигурки к двери слева, дверь откроется
Уровень 26
Стол с красными, синими и серыми стаканчиками
Решение по шагам
- Считаем стаканы на барной стойке по цветам: белый 4, синий 6, красный 2
- Вводим код 462 в панель на левой стенке и забираем нотную грамоту
- Ставим листок с нотами на рояль справа
- Нажимаем цветные ноты поочередно, как на листке, и берем 1-ую фишку
- У правого окна берем бутылку со стола и ставим ее на полку за барной стойкой
- Вводим на сундуке шесть цветов как на витрине: розовый, красный, зеленый, желтый, голубой, оранжевый
- Из сундука берем листок с бутылками
- Расставляем бутылки на полке по годам: красная 1746, желтая 1768, белая 1802, синяя 1814, зеленая 1860
- Забираем полученные ручку и пластинку
- Вставляем ручку в граммофон на правом столе, ставим пластинку, включаем музыку и получаем 2-ую фишку
- Вставляем две фишки в двери и вращаем круги, складывая одну непрерывную линию, - дверь откроется
Уровень 27
Табло с четырьмя цифрами 3000 на деревянном столе
Решение по шагам
- Справа от двери с полки грифельной доски берем ручку
- Вставляем ручку в холодильник в правом дальнем углу и берем внутри сыр
- Ставим сыр в мышиную нору слева снизу от двери и берем фишку «80»
- Вставляем фишку «80» в центр шестиугольника на дальней стене
- Расставляем цифры по подсказке с доски: 45+33+2=80 и 52+18+10=80
- Вводим на столе код из цифр белого треугольника: 4+5=9, 3+3=6, 0+2=2, 8+0=8, получается 9628, берем фишку «треугольник»
- Добавляем недостающую фишку на картину справа и расставляем как на столе: вверх+линия, вниз, вверх, вниз+линия, берем пассатижи и ключ
- Пассатижами вытаскиваем гвозди из заколоченного шкафа справа, убираем доски и берем ножовку
- Ножовкой спиливаем замок сундука в центре пола и берем цилиндр и 2-ой ключ
- Под доской добавляем розовый цилиндр к игрушкам, собираем пирамидку и берем 3-ий ключ
- Отпираем двери ключами
Уровень 28
Квадратная деревянная панель с синим крестом поверх сетки
Решение по шагам
- В правом ближнем углу под столиком берем нож, слева разрезаем им диван и забираем треугольник и отвертку
- У правой стены на стуле берем скотч с подарков
- Справа от проема отверткой откручиваем крышку электрощитка на стене
- На полу в центре справа собираем головоломку из кубиков по цвету или фигуре и берем красную деталь
- Вставляем деталь в электрощиток и нажимаем, чтобы включить свет
- В дальней комнате применяем изоленту на провод в луже с электричеством и забираем ключ
- Ключом открываем комод справа от проема и берем второй треугольник
- Вставляем два треугольника в головоломку на деревянном ящике справа от дивана, собираем изображение с буквой Х и берем листок
- На правом дальнем столе читаем подсказку с листка по календарю: от числа 15 движемся по направлениям, получается 9, 27, 3
- В дальней комнате вводим на дверях код 9273 и выходим
Уровень 29
Красная круглая коробка, перевязанная веревкой, и апельсин рядом
Решение по шагам
- Осматриваем туфли перед кроватью, берем кусок и 1-ый самоцвет
- Над кроватью добавляем кусочек к картине, собираем пазл, верхние треугольники переворачиваем, берем нож и куклу
- На кровати берем яйцо, ножом разрезаем подарок, внутри 2-ой самоцвет
- Перед кроватью на скатерти на полу берем молоток
- Слева в столике открываем ящик, берем фигурку кошки, выше запоминаем фото кукол
- Справа перед зеркалом кладем кошку на горшочек, вставляем два самоцвета, забираем 2-ую куклу
- В инвентаре разбиваем яйцо молотком, находим 3-ю куклу
- Справа от кровати вставляем кукол в тумбочку, по бокам с поднятыми руками, в центре с прямыми, берем кораблик
- Вставляем корабль во входную дверь, нажимаем кнопки панели в порядке 4,1,3
Уровень 30
Лист бумаги с четырьмя фигурами и числами 3, 1, 6, 4
Решение по шагам
- Слева под лампой осматриваем одежду и берем письмо, слева снизу осматриваем полку и берем подвеску
- Открываем подвеску в инвентаре, находим листок с цифрами: квадрат круг 3, круг квадрат 1, квадрат треугольник 6, треугольник квадрат 4
- Вычисляем значения фигур: если фигура на расстоянии - прибавляется, если соприкасается вплотную - уменьшает число
- Перед телевизором осматриваем листок с квадратом, треугольником и кругом
- У дальней стены выше печатной машинки смотрим часы, на них фигуры: круг, круг, квадрат
- На левой части стола осматриваем телефон, на нем есть круг, а в письме находим инструкцию с треугольником и кругом
- На стене над часами сдвигаем картину и находим под ней сейф
- Вводим в сейф код из вычисленных цифр фигур: 8372 и забираем ключ
- Отпираем ключом двери и выходим из комнаты
Уровень 31
Деревянная маска с грустным лицом на золотистом фоне
Решение по шагам
- Осматриваем всех манекенов в комнате и под зеркалом на столике выбираем увиденные эмоции: улыбка, подмигивание, грусть, удивление
- Из ящика стола берем нож и молоток
- Осматриваем диван и разрезаем обшивку ножом, берем 1-ый самоцвет
- Разбиваем зеркало молотком, за ним находим кошелек, внутри 2-ой самоцвет
- Справа под свадебным платьем подбираем лопатку
- Осматриваем цветочный горшок справа от двери, лопаткой откапываем землю, находим 3-ий самоцвет
- Вставляем в двери все камни и решаем головоломку, вращая камни в углубления такого же цвета
- Нажимаем переключатели: 3 желтый, 1 красный, 1 желтый, 1 красный, 2 синий, 1 желтый, 1 синий, 1 желтый, 4 синий
- Дверь открывается, выходим
Уровень 32
Деревянный ящик с восемью круглыми гнездами для монет
Решение по шагам
- Осматриваем ящик под белой статуей и запоминаем расположение язычков на консервных банках
- Поворачиваем тумблеры слева от статуи как банки: вправо вверх, влево вниз, влево вверх, влево вверх, вправо вверх, вправо вниз, влево вниз, вправо вверх
- Из аптечки внутри берем флакон
- Забираем из книги на столе листок с ожерельем
- Применяем флакон на листок, чтобы проявились цифры
- Открываем дверцу тумбочки в левом ближнем углу и вскрываем панель внутри
- Решаем головоломку с микросхемами, соединяя контактами левый и нижний провод
- Вводим в цифровую панель пароль с листка: 7895
- Берем ключ и отпираем им двери
Уровень 33
Золотая панель с рядами значков и зеленым листом сверху
Решение по шагам
- Справа у стола берем лопатку и кирку
- На столе разбиваем зеленый кристалл киркой, берем 1-ый синий листок и кусачки
- У цветочного горшка справа от дверей лопаткой откапываем фрагмент, рядом берем круг
- Осматриваем правую картину, кусачками отсоединяем 2-ой листок
- В центре пола на круглое устройство добавляем круг, снизу берем квадратные пластинки
- У левой стены на полке вставляем пластинки и решаем головоломку с парными картинками, берем 3-ий листок
- На круглом столе добавляем осколок к обломкам дуги и собираем ее, берем амулет
- Амулетом вырезаем стекло над короной в левом дальнем углу, берем 4-ый листок
- Вставляем цветные листки в украшение на колонне, дверь откроется
Уровень 34
Голубой зал с лепным потолком и колоннами
Решение по шагам
- Осматриваем воду в центре, на дне находим люк и решаем головоломку с трубами: проводим воду из верхнего угла в нижний
- Берем лестницу с пола в центре
- Осматриваем левую дверь, со стула рядом берем 1-ую доску
- С крышки рояля берем 2-ую доску и вставляем обе доски в лестницу
- В левом ближнем углу из тумбочки берем нож
- Ставим лестницу у окна на правой стене, забираемся наверх, ножом разрезаем ткань и берем 1-ый рисунок
- Ставим лестницу на левую дверь и сверху берем 2-ой рисунок
- На тумбочке в левом ближнем углу собираем пазл из двух элементов, вращая их, и берем звезду
- Вставляем звездочку в центральную дверь и открываем все замки: правая, левая нижняя, правая нижняя
Уровень 35
Длинная библиотека со сводчатым потолком и книжными полками
Решение по шагам
- Осматриваем глобусы слева, между ними берем книгу, внутри находим записку
- С синей коробки в центре пола берем табличку «Muse»
- Открываем правый нижний глобус и берем внутри табличку «Wisdom»
- В правом книжном шкафу ставим две таблички к головам и меняем их местами: Power - широкое лицо, Muse - девушка, Wisdom - старик, Knowledge - в колпаке
- Из центра шкафа берем круг и записку, объединяем две записки вместе
- В левом верхнем углу кладем двойную записку к книгам и решаем головоломку: вынимаем отмеченные книги и поворачиваем ручку, за кругом берем овал
- На дальней стене осматриваем двери и вставляем круг, переставляем сектора так, чтобы получилось целое изображение
- Под кругом вставляем овал и собираем изображение, вращая элементы - дверь откроется
Уровень 36
Розовая копилка-поросенок на зеленой полке рядом с рисунком
Решение по шагам
- В левом ближнем углу осматриваем цветную тумбочку и в центральном ящике берем плоскогубцы
- В зеленой стенке осматриваем центральную полку, плоскогубцами открываем свинью-копилку и берем батарейку
- Слева от компьютера вставляем батарейку в светильник и на стене видим подсказку крестики нолики
- У дальней стены на полках осматриваем ящик и нажимаем кнопки крестом по центру, берем фото
- На левой стене осматриваем мишень дартца: зеленый 20, красный 15, желтый 8
- На сундуке вводим код 2158 и берем второе фото
- В правом верхнем углу добавляем два фото к висящим, из тайника берем куклу
- В левом верхнем углу зеленой стенки ставим куклу балерину на подставку
- Вторая кукла отдает синий листок, в правом дальнем углу за корабликом берем горшочек
- Вставляем листок в горшочек, берем ключ-карту и открываем ею двери
Уровень 37
Синий экран с вводом слов и экранной клавиатурой
Решение по шагам
- На полу слева от кровати берем листок, а с инвалидного кресла слева внизу берем молоток
- На листке отмечена нижняя часть картины между кроватями - ударяем туда молотком
- За картиной решаем головоломку с контактами, двигая элементы как пятнашки, проводим контакт сверху вниз
- Над дальней кроватью осматриваем капельницу и берем цепочку, применяем ее на жалюзи окна
- С окна берем ручку и запоминаем половинки символов: F С, L _, E =, C C, C Э, E =
- Включаем компьютер и вводим слово с окна: PLEDGE
- На экране появится смайлик (^^), этим символам на клавиатуре соответствуют цифры 9660
- На стене между кроватями вводим в цифровую панель код 9660 и берем ключ
- Справа осматриваем тумбочку: применяем клей на углубление сверху и вставляем ручку, из ящика берем веревку
- Ключом открываем окно, цепляем веревку за трубы слева от окна и спускаемся вниз
Уровень 38
Стеклянные бутылки зеленого и желтого цвета и мешочек
Решение по шагам
- Осматриваем тачку в центре пола и забираем за ней 1-ую бутылку
- Справа с синей бочки берем пробку, а рядом на полу подбираем портфель
- В правом верхнем углу с крыши автобуса берем ломик
- Ломиком вскрываем ящик слева, внутри берем 2-ую бутылку и вентиль
- Осматриваем решетчатую дверь справа и берем с автобуса круг
- Сдвигаем круг в центре круглого замка на стене слева и вставляем вентиль
- Вращаем все три вентиля, чтобы зарядить шкалу внизу, оставляя их так, чтобы не мешали другим
- В открывшейся комнате из ящика берем нож и рюкзак, в левом углу за банкой 2-ую пробку и веревку, со стола зажигалку
- Около портрета берем 3-ю бутылку, за портретом 3-ю пробку, ножом разрезаем картину и достаем 2-ой круг
- Вставляем в портфель два круга с черепами, читаем инструкцию: заполняем бутылки порохом, закрываем пробками, ножом делаем отверстия, вставляем фитиль, обрезаем веревку
- Кладем бутылки перед решетчатой дверью на улице и поджигаем зажигалкой
- После взрыва входим через дверь внутрь
Уровень 39
Круглый зал со сценой, прожекторами и разноцветным шаром в центре
Решение по шагам
- На полу слева от бассейна берем ломик, затем светлой плиткой справа на полу вырываем ее ломиком и забираем пластинку
- Слева от двери на стене вставляем пластинку в панель и решаем головоломку, собирая из элементов фигуру, берем ключ
- Осматриваем 4 шкафчика в нижней части стены слева направо
- В центральной панели устанавливаем точки на символы: желтый круг, зеленые круги, розовые кресты, красный ромб
- В центре между красными лампочками включившегося устройства вставляем ключ
- Внутри устройства решаем головоломку с лазерами, проводя луч до приемника внизу
- Читаем код на включившемся слева экране: 94637, и вводим его в дверь
Уровень 40
Деревянная доска с цветными переплетенными деталями
Решение по шагам
- Поднимаемся по лестнице, берем ручку около круглых коробок в правом нижнем углу, молоток со ступенек
- Спускаемся, разбиваем молотком череп в левом нижнем углу, берем ключ
- Поднимаемся, решаем головоломку с цветными переключателями в левом верхнем углу, сдвигая желтые через остальные
- В открывшуюся скважину слева сверху вставляем ключ, берем подзорную трубу
- Наверху сдвигаем деревянную лестницу влево, около окна берем вентиль
- Применяем подзорную трубу на шпиль вдалеке, на флаге цвета: синий, красный, желтый, синий
- Спускаемся, осматриваем картину в правом верхнем углу, видим штриховку герба: наклонная, ромбы, треугольники, полосы
- Настраиваем герб на деревянной двери под лестницей по цветам флага и штриховке картины
- В открывшемся коридоре вставляем вентиль в выемку слева, поворачиваем его ручкой - дверь открыта
Уровень 41
Синее ведро с глиняной вазой внутри
Решение по шагам
- Осматриваем календарь слева от двери и запоминаем отмеченное число 15
- На полу нажимаем красную кнопку синего ящика несколько раз, вводим цифру 15 и забираем деталь
- На правой стене добавляем деталь, собираем пазл и берем кролика
- На левой стене внизу меняем элементы двух картин местами, собираем пазлы и берем зелье
- Справа под столом выливаем зелье на синее запаянное ведро и берем вазу
- В правом дальнем углу собираем десяток мелких предметов вокруг фонаря и берем букет цветов
- На дальней стене ставим вазу на полку, ставим в нее цветы и берем 2-го кролика
- Надеваем обоих кроликов на рычаги двери, и дверь откроется
Уровень 42
Деревянная плита с квадратной сеткой символов
Решение по шагам
- Осмотрите скелет в правом нижнем углу, возьмите фонарик и батарейку, объедините их в инвентаре
- Посветите фонариком в центр снизу, там соберите веревку и крюк, объедините их
- Закиньте крюк влево вверх в светлый люк, наверху возьмите зажигалку
- Примените зажигалку на чашу слева, чтобы загорелся огонь
- Справа раздвиньте ветки листвы и возьмите нож
- Ножом срежьте ветки под чашей в левом нижнем углу, возьмите камень
- Подберите второй камень у основания левой колонны
- На ящике под аркой решите головоломку с парными изображениями: пчела - улей, лошадь - подкова, монета - кошелек, стрела - мишень, луна - солнце, мышь - сыр, бумага - перо, дерево - яблоко, возьмите третий камень
- Слева за аркой добавьте три камня к скульптуре, двери откроются
Уровень 43
Темная стена с отверстием и металлическим клином
Решение по шагам
- Слева от тумбочки с пола берем отвертку
- Отверткой снимаем сетку вентилятора над тумбочкой и берем за ней плоскогубцы
- Плоскогубцами выдираем проволоку из кровати
- Внутри тумбочки берем ветошь
- Кладем ветошь в умывальник у левой стены, заливаем водой и получаем мокрую тряпку
- Надеваем мокрую тряпку на камеру наблюдения справа сверху от двери, чтобы она перегорела
- Взламываем замок на двери отверткой и проволокой
- В головоломке поочередно подкидываем все задвижки и смотрим, как медленно они опускаются
- Затем быстро поднимаем все задвижки, начиная с самых медленных: 5,3,4,2,1 - дверь взломана
Уровень 44
Темная стена с едва заметными треугольником, кругом и знаком вопроса
Решение по шагам
- Заходим в левую ближнюю дверь и смотрим азбуку Морзе с двумя буквами: черная -****, красная ---**
- Выходим и на дальней двери вводим первую цифру кода - 8
- Заходим в ближнюю правую дверь и на стене находим цифру 5 - вторую цифру пароля
- Заходим в левую дальнюю дверь и видим показанные на пальцах цифры - человек показывает 7
- Заходим в правую дальнюю дверь и смотрим ряд фигур: 3-угольник, 4-угольник, 5-угольник
- На месте знака вопроса рисуем 6-угольник - это четвертая цифра
- Подходим к дальней двери и вводим четыре найденные цифры, а пятую подбираем перебором
- Итоговый код двери: 85765 (случайное число)
Уровень 45
Панель с тремя символами: цифрой 3, треугольником с 4 и кругом с 0
Решение по шагам
- Справа от двери с пола берем ленту и дубинку, за стулом осматриваем полки и берем кисточку
- Слева от двери на полу за мусорным баком берем мел
- У правой стены осматриваем агрегат и вводим в него код по рисунку слева от двери: 383
- Забираем из агрегата личные дела
- В инвентаре стираем мел об резиновую дубинку и получаем пыль
- Высыпаем мел на кнопки телефона слева на столе и стираем кисточкой, смотрим отпечатки пальцев
- Над кнопками замечаем цифры 05 29, включаем на мониторах кадр с этой датой и запоминаем лицо
- В левом нижнем углу стола находим и берем карточку с этим лицом
- Около телефона кладем личные дела и выбираем дело с номером как на карточке: 5434587
- Используем ленту на телефон, чтобы снять отпечаток
- Кладем отпечаток пальца в углубление у двери, сверху вставляем карточку - дверь откроется
Уровень 46
Металлический болт с гайкой на темном фоне крупным планом
Решение по шагам
- Осматриваем мусорный бак в левом ближнем углу, берем два листка и батарейку
- Достаем из коробки около столов справа фонарик и третий листок
- На левом столе осматриваем компьютер, с экрана берем четвертый и пятый листки
- Справа от компьютера на столе берем шестой и седьмой листки
- Срываем решетку вентиляции справа сверху от двери, объединяем фонарик с батарейкой, светим в люк, берем ключ-карту
- В сейфе в правом дальнем углу двигаем задвижки: вправо вниз, вправо вверх, вправо, влево, влево вверх, влево вниз, берем папку с восьмым листком
- Расклеиваем все листки на светлой панели правой стены, получаем 4 выигрышных номера
- Применяем ключ-карту к двери, берем год рождения 83, дополняем номерами со стены, вводим код 831126
- Решаем головоломку в замке: за 30 секунд двигаем пятнашки, соединяя все 4 шестеренки
Уровень 47
Круглый замок с цифрами по краю и ячейками слева
Решение по шагам
- Заглядываем в шкаф справа от компьютера и берем значок
- На столе слева около копира берем второй значок
- Вставляем два значка в карту над копиром и переставляем их в углубления такого же цвета
- Забираем скомканную бумагу с цифрами из карты
- Вводим на компьютере код с бумаги 3351 и нажимаем значок принтера
- Берем из принтера лист с кодом
- На решетчатой двери слева вводим на замке код 1537, 6248, переставляя цифры местами
- Заходим в серверную комнату и берем ломик между шкафами слева
- Осматриваем верхний левый шкаф и ломиком выдираем внизу панель
- Решаем головоломку с проводами за панелью шкафа
- Ломиком убираем решетку вентиляции в левом верхнем углу и пролазим внутрь
Уровень 48
Сетка из красных, зеленых, синих и желтых квадратов с треугольниками
Решение по шагам
- Слева в открытом сейфе берем отвертку
- На столе над книгами берем цветную бумагу и дневник
- В дальнем углу на ящике сдвигаем цветные кубы, как пятнашки, по подсказке на бумаге и берем фоторобот
- Справа осматриваем дверь и отверткой выкручиваем панель замка
- Поворачиваем 4 круга внутри замка так, чтобы в них вошли задвижки
- Во второй комнате со стены берем химическую таблицу, под ней находим сейф
- На стол применяем фоторобот и фотографию из дневника, находим похожее лицо по волосам и бороде
- Запоминаем номера элементов лица: 42, 75, 88, 49 и ищем их в таблице: Mo, Re, Ra, In
- Вводим в сейф пароль MoReRaIn, берем ключ и открываем двери
Уровень 49
Шестиугольная схема с цветными трубками и переключателями
Решение по шагам
- Проходим мини игру: перебегаем в укрытия, пока прожектор смотрит в другую сторону, и добегаем до двери
- Берем песок у левой стены и высыпаем его на кодовую панель двери, чтобы увидеть отпечатки
- Вводим на панели пароль 219675 и заходим внутрь
- У левой стены берем вентиль, около зеленой кабинки забираем гаечный ключ, за решеткой кабинки находим круг
- Справа у дальней стены вставляем вентиль в панель и решаем головоломку с шестернями, соединяя привод и дальнюю правую шестерню
- Сверху выдвигается лестница, оставляем ее пока на месте
- У правой стены открываем панель слева и добавляем недостающий круг
- Решаем головоломку: соединяем цветные контакты так, чтобы все совпали по цвету
- Идем к лестнице, откручиваем ее гаечным ключом и забираем
- Выходим на улицу и перекидываем лестницу на соседнюю крышу
Уровень 50
Круглый механизм со стрелками-иглами и желтыми точками
Решение по шагам
- Осматриваем центр пола и забираем лестницу
- Ставим лестницу к правой дальней стене, спускаемся, сзади кабины тягача берем веревку и ломик
- На крыше под лестницей ломиком выбиваем решетку вентиляции, привязываем веревку к трубе и спускаемся в люк
- Внутри осматриваем левую стену и берем пакет, а под матрасом справа снизу от двери находим стрелки
- В шкафу в центре из одежды достаем ключ и фонарик, ключом открываем двери
- Внутри берем карандаш под трубами на левой стене, на правой стене карандашом проводим по схеме труб до выхода в левом нижнем углу и получаем карту труб
- К датчику со стрелкой в устройстве в центре добавляем свои стрелки и ставим их во все направления, откроется вход в трубу
- Слева от устройства поворачиваем 3 задвижки на трубах
- Фонарик заворачиваем в пакет и опускаем в трубу с водой, проплываем лабиринт по карте: >>, <<<, >>>, <<, >, <<, >>>, <<, >>>, <, >>, <<, >, <<, >, <, >, <<<, >>, <, >, <<, >>>>, <<<, >>, <
- Снаружи здания слева у стены берем доску и ударяем ею водителя грузовика
- В открытом кузове берем веревку и отвертку, отверткой отгибаем верхнюю часть двери кабины, веревкой поднимаем блокиратор
- В кабине расставляем предохранители, соединяя контакты между цифрами, заводим автомобиль и уезжаем
Где скачать часть 2
Игра есть в Google Play для Android, пакет называется com.coldapp.at50rooms2. Версия для iPhone есть только у первой части серии, так что вторая на нем недоступна. Остальные варианты установки описаны в руководстве по установке.
Соседние части
Перед второй стоит первая часть, а после нее выходит третья: у обеих такое же название, 50 уровней и одинаковое управление, так что после второй части можно перейти к любой из них без привыкания. Номер уровня в каждой части начинается с единицы, а прогресс ведется отдельно. Другие игры с разбором собраны в разделе прохождений.
Частые вопросы
Сколько уровней во второй части?
Ровно 50. Каждый уровень - одна головоломка или комната, а в углу экрана игра показывает его номер вида LV.07. Следующий уровень открывается только после решения текущего, поэтому пропустить его нельзя. Ролик есть у каждого номера, и нужный находится по навигации за секунду.
Как вторая часть называется в магазине?
В Google Play это Escape game: 50 rooms 2, пакет com.coldapp.at50rooms2, в русском магазине страница значится как «Побег игра: 50 комната 2». В поиске ее набирают как can you escape 2, the 50 room 2 или can you escape rooms 2. Речь везде об одной игре, которую выпустила студия BusColdApp.
Игра бесплатная?
Да, установка бесплатна. У игры в Google Play значатся реклама и встроенные покупки. Объявления появляются при включенном интернете, а подсказки можно получать и без вложений. Цены покупок на сайте не называются, они меняются в магазине. Подробнее об установке рассказывает страница со способами скачивания.
Почему вторую часть считают сложной?
В ней много головоломок с числами, фигурами и порядком предметов, и подсказки к ним не всегда очевидны. Часть предметов сливается с фоном, поэтому приходится нажимать на углы экрана. Если не получается, откройте ролик своего номера в списке ниже: в нем виден ход уровня целиком.
Где на экране подсказка?
Кнопка подсказок лежит у правого края, рядом с лентой предметов, и на нее легко нажать случайно. Это особенность управления, а не ошибка. Если подсказка не помогла, быстрее всего посмотреть видео с нужным уровнем, которое лежит под заголовком и описанием головоломки.
Можно ли начать сразу со второй части?
Можно. Каждая часть серии - отдельная игра со своей цепочкой из пятидесяти уровней, и номер уровня в ней начинается с единицы. Управление во всех частях одинаковое: касание предмета, лента инвентаря у края экрана, поиск кодов. Список остальных частей лежит на странице серии, откуда любую можно открыть за один переход.