Can You Escape 20, уровень 29: кабина корабля

Опубликовано: 2026-10-10

Часть 20, уровень 29 - корабельная кабина. Слева шлюзовая дверь с оранжевой рамкой, справа пилотское кресло, пульт и голографическая голова, на полу слева решетка.

На уровне люк в полу, плитки с желтыми линиями, фигура из красных шариков, ящик с тремя колпаками, кодовый цилиндр, флешка и компьютер. В конце шлюзовая дверь открыта, за ней длинный коридор.

Корабельная кабина с шлюзовой дверью слева, пилотским креслом и пультом справа

Решение уровня 29 по шагам

  1. В инвентаре лежат прозрачная синяя карточка и блокнот с рисунком кубиков.
  2. В инвентаре появляется отвертка.
  3. Люк на полу слева открыт. В инвентаре появляется шестиугольная красная плитка с желтой линией.
  4. Откройте головоломку из шестиугольных плиток с желтыми линиями и переставляйте плитки, пока линии не соединятся.
  5. Откройте ящик на пульте: под откинутой крышкой три колпака - красный, зеленый и желтый.
  6. Откройте головоломку с фигурой из красных шариков: по нажатию шарики загораются желтым, нужно, чтобы желтыми стали все.
Часть 20, уровень 29, шаг 6: Фигура из красных шариков, часть из них уже желтые.
Фигура из красных шариков, часть из них уже желтые.
  1. Когда все шарики желтые, в люке на полу виден красный брусок. Осмотрите нишу в стене: там растения и кресло-капсула.
  2. В инвентаре появляется кодовый цилиндр с шестью барабанами.
  3. Приложите прозрачные карточки A и B к красному колпаку: на карточках сетка и желтые линии.
Часть 20, уровень 29, шаг 9: Прозрачная карточка с желтой линией на красном колпаке.
Прозрачная карточка с желтой линией на красном колпаке.
  1. Откройте кодовый цилиндр: на шести барабанах буквы и цифры. Нужные значения на экране не видны. В инвентаре появляется USB-флешка.
  2. Подключите флешку к компьютеру на правой стене: идет загрузка.
  3. Откройте блокнот: на двух кубиках желтым обводят линии.
  4. Откройте таблицу на экране: буквы от A до R и под ними фигурки из синих блоков. Желтым обведены A, C, H и N.
Часть 20, уровень 29, шаг 13: Таблица на экране: буквы от A до R, обведены A, C, H и N.
Таблица на экране: буквы от A до R, обведены A, C, H и N.
  1. Шлюзовая дверь слева открыта, за ней длинный коридор.

Для этого уровня важно осмотреть пол слева: там люк и в нем головоломка с шариками. Если застряли, сверьте, все ли ящики на пульте и ниши в стене осмотрены, и вернитесь к блокноту с кубиками: желтые линии на нем нужны для таблицы на экране.

Видео прохождения уровня 29

Часть 20, уровень 29 - прохождение
Видео: Часть 20, уровень 29 - прохождение

Другие уровни

Все 50 уровней части 20 собраны на странице части 20. Как этот же уровень выглядит в других частях серии, смотрите на странице уровня 29.

Частые вопросы

С чего начать на 29 уровне 20 части?

В инвентаре уже есть прозрачная карточка и блокнот с кубиками. Осмотрите пол слева: там люк, в инвентаре появляются отвертка и шестиугольная плитка с желтой линией.

Что делать с красными шариками?

Нажимайте на красные шарики, они загораются желтым. Задача - зажечь желтым все шарики на фигуре из восьми лучей. После этого в люке на полу виден красный брусок.

Где взять флешку и что с ней делать?

Флешка появляется в инвентаре после того, как открыт кодовый цилиндр. Подключите ее к компьютеру на правой стене: начнется загрузка, затем откроются блокнот и таблица с буквами.